Участвовать в формировании визуального стиля новых игр компании и улучшать стилистику выпущенных проектов;
Участвовать в процессе производства арта в нужном качестве и объеме;
Разрабатывать графику по заданным ЗD-пайплайнам;
Разрабатывать оптимальные пайплайны и графические решения.
Хорошее владение любым пакетом для моделирования: 3D Max, Maya, Blender;
Умение следовать заданной стилистике проекта;
Уверенная работа с настройкой материалов и освещения;
Хороший навык скульптинга, ретопологии, текстурирования;
Уверенная работа с анатомией;
Опыт работы с игровым движком Unity;
Примеры работ с игровыми персонажами и пропсами.