Сотрудничать с арт-директором над освещением для внутреннего и внешнего окружения в игре, соблюдая единый стиль.
Настройка и управление системами постобработки, включая цветокоррекцию, экспозицию, тономаппинг и атмосферику в сцене, включая объемные источники света, туман, эффект размытия и блеск.
Участвовать в разработке стандартов освещения проекта с техническими артистами, художниками по окружению и другими членами команды.
Принимать участие в разработке креативной концепции проекта, где освещение играет ключевую роль в геймплее.
Применять теорию цвета и техническую экспертизу в архитектуре и освещении сцен, а такжв создании эффектов окружения.
Применять цветокоррекцию для улучшения рендеринга изображений.
Опыт работы в области освещения (Lighting Artist) или аналогичной позиции в Unreal Engine.
Глубокое понимание цвета и композиции, и умение применять их в настройке освещения.
Хорошее знание PBR-рендеринга и взаимосвязи между материалами и освещением.
Понимание важности освещения в создании реалистичной графики и его влияния на восприятие изображения.
Организационные навыки для отслеживания сложных и обширных решений освещения.
Способность работать в разных стилях, следуя концепциям и референсам.