створення концептів, кольорових концептів об’єктів/фонів;
виконання фінального рендеру складних об’єктів/фонів.
знання пайплайнів виробництва арту в ігровій індустрії;
розуміння тонкощів різних стилістик ігрового арту, переважно казуального для мобільних ігор;
вміння оптимізувати терміни виконання етапів розробки;
гарні комунікативні та організаційні навички;
досвід роботи із таск-менеджмент системами;
досконале володіння Photoshop та графічним планшетом.
Бажано: досвід роботи із широким спектром програм графічного редагування.