Разработка и поддержка анимационных ригов для персонажей, существ и интерактивных объектов.
Сотрудничество с аниматорами и художниками для обеспечения соответствия анимационных ригов художественной концепции и техническим требованиям.
Интеграция анимаций в игровой движок и устранение технических проблем.
Взаимодействие с командой разработчиков для оптимизации производительности анимаций и улучшения визуального качества.
Проведение технической оценки анимационных ассетов и предоставление обратной связи аниматорам.
Обеспечение соблюдения стандартов качества и сроков выполнения задач.
Опыт работы техническим аниматором /Риггером в индустрии видеоигр не менее 2 лет.
Владение инструментами 3D моделирования и анимации, такими как Maya, 3ds Max, Blender.
Понимание принципов анимации, риггинга и скининга.
Опыт работы с игровыми движками, такими как Unreal Engine или Unity.
Способность решать технические проблемы и предлагать эффективные решения.
Хорошие коммуникативные навыки и способность работать в команде.
Внимание к деталям и стремление к высокому качеству работы.