Построение 3D-моделей по эскизам, чертежами и изображениям;
hi-/mid-/low-poly моделирование согласно утвержденному пайплайну;
Создания разверток (UV), запекания карт;
PBR/ Стилизованное текстурирование моделей согласно концептам и референсам;
Скульптинг детализированных 3D-моделей, включая органические формы и сложные текстуры.
Знание основных пакетов 3D-моделирования и текстурирования: 3ds Max/Maya/Blender, Substance Painter, Photoshop;
Экспорт и настройка моделей в Unreal Engine или Unity;
Наличие портфолио и/или выполненное тестовое задание.