Мы tinyBuild американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
За 11 лет выпустили более 70 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Вы могли играть в такие наши игры, как Hello Neighbor, Potion Craft, Pathologic 2, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain и другие.
Ищем Shaders & Optimization Developer на Unreal Engine для проекта Deadside.
Deadside - хардкорный шутер с элементами выживания в реалистичном сеттинге с большим открытым миром (сотни кв.км) и клиент-серверной архитектурой (50< игроков).
Игра опубликована в раннем доступе на Steam.
Оптимизация графики, поиск баланса между производительностью и качеством графики (сокращение кол-во DrawCall, оптимизация объектов ла, ведение статистики по изменениям в производительности);
Проверка моделей, лодов, коллизий в 3D пакете;
Исправление геометрии в 3D пакете;
Исправление настройка лодов в редакторе;
Написание и поиск решений для оптимизации текущих шейдеров;
Финальный экспорт контента в сборку и проверка текущего экспорта.
Опыт на смежной или аналогичной позиции не менее двух лет;
Глубокое понимание работы Unreal Engine, в частности Blueprints, Level Streaming;
Опыт работы с сетевыми проектами с большим открытым миром.