Gaming

Shaders Artist Full-time

Мы tinyBuild американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.

За 11 лет выпустили более 70 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.

Вы могли играть в такие наши игры, как Hello Neighbor, Potion Craft, Pathologic 2, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain и другие.

Ищем Shaders & Optimization Developer на Unreal Engine для проекта Deadside.

Deadside - хардкорный шутер с элементами выживания в реалистичном сеттинге с большим открытым миром (сотни кв.км) и клиент-серверной архитектурой (50< игроков).

Игра опубликована в раннем доступе на Steam.

What are you working on?
  • The name of the project(s): Deadside
  • Genres: Shooter
  • Platforms: PC
For which tasks (responsibilities)?
  • Оптимизация графики, поиск баланса между производительностью и качеством графики (сокращение кол-во DrawCall, оптимизация объектов ла, ведение статистики по изменениям в производительности);

  • Проверка моделей, лодов, коллизий в 3D пакете;

  • Исправление геометрии в 3D пакете;

  • Исправление настройка лодов в редакторе;

  • Написание и поиск решений для оптимизации текущих шейдеров;

  • Финальный экспорт контента в сборку и проверка текущего экспорта.

What kind of professional are we looking for?
  • Опыт на смежной или аналогичной позиции не менее двух лет;

  • Глубокое понимание работы Unreal Engine, в частности Blueprints, Level Streaming;

  • Опыт работы с сетевыми проектами с большим открытым миром.

Overview

  • Employer: tinyBuild
  • Job Title: Shaders Artist
  • Published: 8 months ago
Apply For This Job