Работа в тесном сотрудничестве с арт отделом;
Оптимизация графики для достижения баланса производительности и целевого качества графики;
Работа с материалами UE5;
Создание технически сложного художественного контента;
Создание художественных инструментов, делающих работу художника более комфортной и эффективной;
Быть мостом между художниками и программистами для поиска оптимальных решений;
Создание и сопровождение художественно-технической документации.
Глубокое понимание работы Unreal Engine в частности Blueprints, Level Streaming, Profiling, знание технических ограничений;
Понимание Rendering Pipeline;
Знание Blueprint;
Экспертные знания в вопросах оптимизации и производительности;
Понимание полного цикла разработки игры и специфики оптимизации.
Будет плюсом
Опыт работы 3+ года;
Опыт работы 3d художником;