Cubic Games – студия разработки с 2022 года присоединившаяся к компании Nexters. Из небольшой команды мы выросли в геймдев-студию, где работает более 120 специалистов.
Наша миссия – это создание уникальных пиксельных игр. Мы являемся разработчиками популярного шутера Pixel Gun 3D, в который ежемесячно играет более 5 млн. пользователей по всему миру.
Сейчас мы занимаемся разработкой нового не анонсированного кроссплатформенного проекта.
Мы собираемся переосмыслить весь накопленный опыт и создать новый увлекательный PvP шутер. Мы ищем талантливого дизайнера меты, который будет проектировать и оптимизировать игровые циклы с учетом интересов целевой аудитории и целевых метрик (Ret, ARPU ит.д).Твои решения будут иметь прямое влияние на результаты и рост игры, обеспечивая её успех.
Почему будет интересно:
Это возможность создать интересную и продуманную мета систему не спотыкаясь об легаси решения, для нового и перспективного проекта.
Будет свободный доступ к метрикам проекта для оценки своей деятельности и генерации гипотез.
Сможешь поработать в большой команде геймдизайнеров, перед которой стоят комплексные проектные задачи.
Твои решения будут напрямую влиять на финансовые результаты и рост игры.
У нас ясные цели и планы на будущее, а работа у нас дает возможность участвовать в создании классных игр, которые играют миллионы людей по всему миру.
Изучение опыта и метрик PG3D, для лучшего понимания аудитории нового проекта.
Проектирование игровых циклов и их связей, проработка баланса циклов для достижения их максимальной “увлекательности” и целевых метрик (Ret, ARPU и т.д).
Проработка Live-Ops событий для создания цельного и увлекательного игрового опыта на Global Launch.
Составление документации, составление схем игровых циклов, таблиц баланса, матриц пересечения циклов и поддержание документации в актуальном состоянии.
Анализ фидбека игроков и аналитических данных, инициирование улучшений для повышения качества игрового опыта и монетизации.
Координация работ по улучшению и внедрению игровых циклов после запуска.
Большой игровой опыт, интерес к action-играм, шутерам.
Опыт работы не менее 3 лет в роли геймдизайнера, специализирующегося на игровой экономике и мета-игровых механиках.
Умение анализировать данные, предлагать улучшения, работать с инструментами для анализа данных и дизайна систем.
Углубленные познания в Google Sheets, Microsoft Excel.
Большой опыт деконструкции игр, понимание современных тенденций игрового рынка и лучших рыночных практик.
Понимание принципов создания и балансировки игровой экономики и циклов, способность предлагать оригинальные решения.
Умение эффективно работать в команде и сотрудничать с другими отделами.
Способность принимать ответственность за выбранные решения и занимать проактивную позицию.