Студия DECARTEL объединил ветеранов разработки игр, увлечённых и высококвалифицированных экспертов с более чем 15-летним опытом работы в игровой индустрии, которые делятся уникальным видением, разным опытом и творческим подходом в одной компании полного цикла разработки игр.
Создание High-Poly моделей пропсов и окружения.
Разработка Low-Poly моделей с оптимизированной топологией и UV-развёрткой.
Текстурирование моделей по PBR-методу и создание хенд-пейнт текстур.
Подготовка финальных файлов для Unreal Engine 5.
Опыт в High-Poly и Low-Poly моделировании объектов пропсов и окружения.
Владение Zbrush, Maya, 3dsmax, Blender, Substance Painter.
Знание PBR-методов текстурирования.
Умение работать с UV-развёртками.