ARTNOVATOR команда крутих фахівців зі створення першокласних персонажів та істот для ігор нового покоління.
Співпрацювати з провідним художником середовища для створення високоякісних середовищ та ресурсів, які відповідають художньому напрямку.
Брати участь у розробці дизайну рівнів та тісно співпрацювати з командою дизайнерів над усіма аспектами ігрового процесу, пов'язаними з ігровим середовищем.
Проектувати, прототипувати та створювати ігрові ресурси ААА-якості, зберігаючи організацію та дотримуючись узгоджених дедлайнів.
Розробляти високополігональні та низькополігональні моделі об'єктів навколишнього середовища, таких як реквізит, будівлі, дерева та набори тайлів.
Застосовувати фотореалістичні текстури до об'єктів навколишнього середовища
Вміння розставляти пріоритети та ефективно працювати в багатозадачному режимі.
Мінімум 2+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді в індустрії відеоігор, бажано брати участь у створенні принаймні одного успішного AAA проекту на ПК та/або консолях.
Високий рівень володіння стандартним програмним забезпеченням, таким як Max | Maya, ZBrush, Substance Painter | Designer тощо, та здатність швидко освоювати нові інструменти за потреби.
Глибоке розуміння теорії кольору та вміння створювати збалансовані та привабливі кольорові палітри за допомогою освітлення, текстурування та роботи з матеріалом.
Поглиблені знання про фізичні процеси роботи з матеріалами та шейдерами.
Відмінний командний гравець, який готовий звертатися за допомогою та зворотним зв'язком до інших і надавати їх у відповідь.
Обізнаність у поточних тенденціях та технологіях індустрії.
Розуміння процесів фотограмметрії та робочих процесів.
Досвід роботи з PBR, освітленням, рендерингом та авторськими матеріалами.
Продемонстрована здатність працювати з різними візуальними стилями.
Добре знання таких рушіїв, як Unity, Unreal Engine 5 тощо.
Портфоліо, що демонструє фотореалістичне мистецтво оточення.
Пристрасть до розробки відеоігор.