Запрошуємо до команди Lead Game Designer для роботи над новими ігровими фічами в проекті жанру HOPA: від дизайн-документації до релізу.
Ви писатимете завдання на розробку, опрацьовуватимете деталі реалізації з Feature Developers та контент-командою. Братимете участь у процесі створення контенту, розраховувати баланс і доводити прототипи. Відповідати за фінальний вигляд та геймплей фічі, баланс та її доведення до необхідних KPI.
Ви будете взаємодіяти з продюсером проекту, відділами Feature Development, Narrative Design та QA, а також контент-командами.
планування та контроль роботи відділу GD;
узгодження з командою пріоритетів, ресурсів, розподіл задач, гарантуючи, що вони будуть завершені вчасно та відповідатимуть поставленим вимогам;
написання ТЗ на розробку і контент, визначення KPI нових функціональностей, а також контроль розробки нових фічей від ідеї до пострелізного аналізу;
аналіз релізнутих фічей та відгуків гравців разом із відділом аналітики, формування пропозицій щодо покращення роботи конкретних механік/фічей;
сприяння розвитку загального бачення гри та цілей дизайну;
періодичне проведення ресерчей ринку HO та казуальних ігор;
формування оптимального складу команди разом з керівником проєкту, оцінка їх скілів і розвиток команди (в т.ч. адаптація та ментроство);
вдосконалення робочих процесів разом с ПМ;
рев’ю задач відділу.
досвід розробки фічей для казуальних ігор як Lead Game Designer від 3-4 років;
захопленість іграми, знання ринку та механік казуальних ігор;
знання можливостей та специфіки ігрових двигунів, їх інструментарію;
навички написання завдань, планування роботи та ведення завдань у таск-трекері;
створення/оптимізація пайплайнів, написання проектної документації;
навички розрахунку та налаштування балансу, вміння працювати з аналітичними даними;
уміння доносити ідеї контент-команді за допомогою референсів та нарисів, а також знаходити оптимальні рішення;
навички розрахунку та налаштування балансу, вміння працювати з аналітичними даними;
досвід управління командою (уміння планувати роботу команди та ефективно розподіляти задачі);
створення/оптимізація пайплайнів, написання проектної документації;
самоорганізація та тайм-менеджмент;
навички делегування, вирішення конфліктних ситуацій.
брати участь у створенні найкращої гри у жанрі free-to-play HOPA;
роботу у команді професіоналів, які люблять створювати ігри;
гідний рівень оплати;
відкритість до ваших ідей, можливість розвивати вдалі у наших іграх;
гнучкий графік початку та закінчення робочого дня.