Bear games – українська ігрова компанія, заснована в 2002 році професійними кіберспортсменами дисципліни Counter-Strike. Компанія розробляє унікальні кросплатформні ігри. У портфоліо нашої команди понад 50 випущених проектів різних жанрів, що підкорили серця мільйонів гравців.
Зараз ми активно розробляємо проект Comix Zero:
https://store.steampowered.com/app/3149550/Comix_Zero/
та шукаємо професіоналів для розширення команди
Передбачене тестове завдання
Вимоги до фахівця:
- Досвід роботи як технічний художник
- розуміння побудови композиції, глибини сцени, кольору
- Портфоліо. Ми оцінимо не рівень техніки художника, а вміння будувати композицію та роботу з кольором
- Робота в Unity Engine та розуміння основ level design
- Навички роботи зі спрайтами, Spine об'єктами, текстурами, розміщенням готових ассетів у сцені
- Робота з VFX
- Досвід роботи з нейромережами
- Навички комунікації та колаборації для ефективної взаємодії з іншими пов'язаними фахівцями
- Вміння планувати свою роботу Буде плюсом:
- Навички роботи з процедурними та скелетними 2D анімаціями
- Досвід роботи з платформером
Завдання, які Вам належить виконувати:
- взяти участь у створенні класної гри з відмінним візуалом та цікавими механіками
- Побудова сцени в Unity на основі готових концепт артів
- Впровадження в сцену готових ассетів та розміщення їх на локації
- При необхідності - створення нових та редагування готових 2D спрайтів об'єктів оточення
- Вставка та налаштування (при необхідності) VFX елементів у локацію
- Тісна співпраця з гейм-дизайнером та левелем-дизайнером, 3D та 2D художниками та програмістами
У тестовому завданні вам потрібно буде: Створити в Unity сцену у фінальній якості, згідно з наявним левел-дизайном макета та концепт-арту Вимоги: - нативний паралакс, не менше 10 шарів - загальне та точкове освітлення - колайдери для платформ - spine об'єкти - чітка та зручна структура об'єктів сцени з правильною ієрархією - правильно підібрані lit матеріали - загальна візуальна відповідність концепт-арту - точну метричну відповідність левел-дизайну макету - глибина композиції та шаровість - VFX та системи частинок