Gaming

Technical artist Full-time

Bear games – українська ігрова компанія, заснована в 2002 році професійними кіберспортсменами дисципліни Counter-Strike. Компанія розробляє унікальні кросплатформні ігри. У портфоліо нашої команди понад 50 випущених проектів різних жанрів, що підкорили серця мільйонів гравців. 

Зараз ми активно розробляємо проект Comix Zero:

https://store.steampowered.com/app/3149550/Comix_Zero/

та шукаємо професіоналів для розширення команди

Передбачене тестове завдання 

For which tasks (responsibilities)?

Вимоги до фахівця:

- Досвід роботи як технічний художник

- розуміння побудови композиції, глибини сцени, кольору

- Портфоліо. Ми оцінимо не рівень техніки художника, а вміння будувати композицію та роботу з кольором

- Робота в Unity Engine та розуміння основ level design

- Навички роботи зі спрайтами, Spine об'єктами, текстурами, розміщенням готових ассетів у сцені

- Робота з VFX

- Досвід роботи з нейромережами

- Навички комунікації та колаборації для ефективної взаємодії з іншими пов'язаними фахівцями

- Вміння планувати свою роботу Буде плюсом:

- Навички роботи з процедурними та скелетними 2D анімаціями

- Досвід роботи з платформером

What kind of professional are we looking for?

Завдання, які Вам належить виконувати:

- взяти участь у створенні класної гри з відмінним візуалом та цікавими механіками

- Побудова сцени в Unity на основі готових концепт артів

- Впровадження в сцену готових ассетів та розміщення їх на локації

- При необхідності - створення нових та редагування готових 2D спрайтів об'єктів оточення

- Вставка та налаштування (при необхідності) VFX елементів у локацію

- Тісна співпраця з гейм-дизайнером та левелем-дизайнером, 3D та 2D художниками та програмістами

У тестовому завданні вам потрібно буде: Створити в Unity сцену у фінальній якості, згідно з наявним левел-дизайном макета та концепт-арту Вимоги: - нативний паралакс, не менше 10 шарів - загальне та точкове освітлення - колайдери для платформ - spine об'єкти - чітка та зручна структура об'єктів сцени з правильною ієрархією - правильно підібрані lit матеріали - загальна візуальна відповідність концепт-арту - точну метричну відповідність левел-дизайну макету - глибина композиції та шаровість - VFX та системи частинок

Overview

  • Employer: Bear games
  • Job Title: Technical artist
  • Published: 3 months, 3 weeks ago
Apply For This Job