Мы — независимые разработчики из Чехии, которые любят игры и умеют их делать. Совокупная аудитория наших проектов (Monster Demolition; Race Master 3D; Pixelwoods; Gallery: Coloring Book & Decor; Flippy Knife) превышает 285 миллионов игроков и растет с каждым днем.
BERESNEV GAMES — это талантливая команда настоящих энтузиастов в области геймдева. Мы базируемся в Праге и вместе делаем всё, чтобы наши проекты приносили захватывающие эмоции от игры!
Мы убеждены, что креативность и творчество раскрываются только если ты по-настоящему увлечён своим делом. Наша игровая студия независима и свободна — поэтому мы слышим новые идеи и воплощаем лучшие из них.
Давайте создавать классные игры вместе!
Кроссфункциональные команды из 10-15 человек
Прототипирование на основе утвержденных концептов;
Баланс между скоростью и качеством разработки;
Участие в разработке от идеи до релиза;
Развитие и улучшение имеющихся игровых проектов;
Активное взаимодействие с командой разработки: художники, геймдизайнеры, тестировщики и программисты;
Опыт работы с Unity от 4-х лет;
Опыт коммерческой разработки игр под мобильные платформы;
Разработка проекта с учетом стандартов качества (слоистая архитектура, разделение логики\графики\физики, деревья севисов и фичей как композиция всего в приложении);
Знание Unity, C#, ООП, DataOrientedDesign, паттернов проектирования (банда 4ех), SOLID, MVC\MVVM, DI (мы используем Zenject);
Базовое понимание алгоритмов и структур данных;
Понимание векторной алгебры, базовой физики;
Умение разрабатывать проекты с учетом устойчивости к изменениям и возможностей к расширению;
Навыки аргументировано отстаивать технический дизайн, выбирать наиболее подходящие для проекта или задачи решения;
Желание развиваться, готовность учиться у коллег и самостоятельно, следовать приемам и практикам разработки в отделе, умение делиться знаниями с коллегами;
Будет плюсом:
Любой сторонний опыт разработки (особенно C\C++, asm);
Глубокое понимание и опыт работы с игровой физикой (кинематика движения, оптимизация расчетов, интерполяция\экстраполяция, определение коллизий, механика автомобилей);
Опыт с Burst, Job system;
Опыт с ECS;
Понимание низкоуровневых аспектов оптимизации:
алгоритмические подходы;
учет cash friendly подходов и алгоритмов;
многопоточность и SIMD;
прикладной code inlining;
варианты композиции данных для их эффективного процессинга;
Конкурентную заработную плату;
Возможность профессионального роста, корпоративного обучения;
Профессиональное развитие, коллектив где делятся идеями и обсуждают подходы и приемы в разработке;
Интересные задачи;
Теплую рабочую атмосферу и дружный коллектив;
Оплачиваемый отпуск, больничные и Sick days;
Полностью удаленную работу, в перспективе - релокацию в Прагу;
Отличные игры в ваше портфолио;
Мы работаем по Agile, Scrum, 2-недельные спринты.