Разрабатывать концепты и игровые мокапы;
Разрабатывать концепты персонажей, окружения, итемов;
Финализировать арты персонажей, окружения в цвете;
Отрисовывать элементы интерфейса: иконок итемов, стилизованных портретов персонажей;
Создавать ASO материалы: иконки игр, фейкшоты, баннеры;
Взаимодействовать с продюсером, гейм-дизайнерами и другими участниками команды.
Опыт работы на должности концепт-художника не менее 2-х лет.
Умение рисовать от руки и подстраиваться под разную стилистику, не нарушая единый визуальный стиль.
Прокаченный навык в короткие сроки реализовывать идеи и предоставлять различные концепции на выбор: от первоначальных быстрых эскизов до проработанных с деталями работ.
Отличное знание композиции, цветовых сочетаний и основных художественных аспектов работы.
Владение Adobe Photoshop, Illustrator будет плюсом, а также хорошее владение одним из 3D-пакетов (Maya, Blender и т.д.).
Наличие разностороннего портфолио с проектами, сданными в релиз.
Будет плюсом:
Базовые знания в графическом дизайне и анимации.
Художественное образование и база классического рисунка и живописи.
Умение работать с нейросетями (Midjourney/Stable Diffusion) и интегрировать результаты генерации в концепты.
Интерес к игровой индустрии и её актуальным событиям.